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H5游戏开发:游戏引擎入门推荐
很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。
试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时...
前言
很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。
试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。为了避免这种情况的出现,在前期选择适合项目需求的游戏引擎显得尤为重要。
接下来我们来聊一聊如何去选择适合项目的 JS 游戏引擎。
游戏场景分类
在刚接到游戏需求时,我们可以从以下几个方面进行考量,分析出游戏需求场景所属,从而作为我们选择游戏引擎的依据。
- 游戏效果呈现方式( 2D ? 3D ? VR ?)
这与游戏引擎能够支持的渲染方式直接挂钩。现在的 H5 游戏渲染方式一般有 2D 渲染、3D 渲染、VR 渲染三种。
而 2D 渲染一般也有三种:Dom 渲染、Canvas 渲染、WebGL 渲染。Dom 由于性能原因,一般只适合做一些动画效果较少,交互较少的小游戏,本文主要针对 Canvas 和 WebGL 展开介绍。
一般来说,对于 2D 小游戏来说,Canvas 渲染已经足够。然而 Canvas 渲染由于底层封装层次多,不足以支撑起大型游戏的性能要求,因此大型游戏最好选择 WebGL 渲染或者浏览器内嵌 Runtime 。 - 游戏复杂度
这与游戏引擎能够支持的功能,提供的API,性能等方面关系比较大。
游戏引擎推荐
笔者从业界较流行的一些框架,进行以下几个方面对比,希望能从客观数据上给大家的技术选型带来建议和参考。
- 引擎支持的渲染方式
- github上的 star 数
- 更新时间
- 文档详细度
- 周边产品
2D,3D,VR 都支持的游戏引擎
name | 2D渲染(Canvas) | 2D渲染(WebGL) | 3D渲染(WebGL) | VR | github star 数 | 文档详细程度 | 周边产品 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Egret | YES | YES | YES | YES | 2k(最新更新2017.12) |
▪ 有中文文档
▪ 例子充足 ▪ 社区活跃 |
游戏开发过程中的每个环节基本都有工具支撑。 | 不仅仅提供了一个基于HTML5技术的游戏引擎,更是提供了原生打包工具和众多周边产品 |
LayaAir | YES | YES(优先) | YES | YES | 0.7k(最新更新2017.12) |
▪ 有中文文档
▪ 例子充足 ▪ 社区活跃 |
提供开发工具和可视化编辑器 | 支持2D、3D、VR,能开发超大游戏,forgame的醉西游,腾讯的QQ农场,乐动卓越的浪漫h5这些大作就是用它开发 |
Egret
Egret 周边产品
白鹭引擎是企业级游戏引擎,有团队维护。Egret 在工作流的支持上做的是比较好的,从 Wing 的代码编写,到 ResDepot 和 TextureMerger 的资源整合,再到 Inspector 调试,最后到原生打包(支持 APP 打包),游戏开发过程中的每个环节基本都有工具支撑。官网上的示例,教程也是比较多。值得一提的是,今年5月白鹭引擎支持了 WebAssembly ,这对于性能的提升又是一大里程碑。
LayaAir
在渲染模式上,LayaAir 支持 Canvas 和 WebGL 两种方式;在工具流的支持程度上,主要是提供了 LayaAir IDE。LayaAir IDE 包括代码模式与设计模式,支持代码开发与美术设计分离,内置了 SWF 转换、图集打包、JS 压缩与加密、APP 打包、Flash 发布等实用功能。
下图是主要支持2D游戏的游戏引擎
name | 2D渲染(Canvas) | 2D渲染(WebGL) | 3D渲染(WebGL) | VR | github star 数 | 文档详细程度 | 周边产品 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pixi.js | YES | YES | NO | NO | 16.8k(最新更新2017.12) |
▪ 英文文档
▪ 例子充足 ▪ 英文社区 |
无 | 依赖于canvas的WebGL渲染器 |
Phaser | YES | YES | NO | NO | 16.9k(最新更2017.07) |
▪ 英文文档
▪ 例子充足 ▪ 英文社区 |
提供在线编辑器Phaser Sandbox | |
CreateJs | YES | YES | NO | NO | 6.5k(最新更新2017.12) |
▪ 英文文档
▪ 例子充足 ▪ 有博客 |
无 | 官方推荐TweenJS,SoundJS,PreloadJS配合使用 |
Hilo | YES | YES | YES(Hilo3D) | NO | 4.2k(最新更新2017.12) |
▪ 有中文文档
▪ 例子充足 |
提供资源下载和管理工具 | 阿里巴巴集团推出,适合开发营销小游戏,以Chipmunk为2D物理引擎,与主流物理引擎兼容 |
Cocos2d-x | YES | YES | NO | NO | 11.2k(最新更新2017.12) |
▪ 有中文文档
▪ js例子不多,c++例子较多 ▪ 社区活跃 |
Cocos Creator编辑器,打包工具等 | 提供的功能相当完整 |
lufylegend.js | YES | NO | NO | NO | 0.4k(最新更新2016.03) |
▪ 有中文文档
▪ 社区活跃 |
无 | 仿ActionScript3.0的语法,支持Google Chrome,Firefox,Opera,IE9,IOS,Android等多种热门环境,可以配合Box2dWeb制作物理游戏,内置了LTweenLite缓动类等 |
Pixi.js
一般来说,WebGL 的渲染速度都会比 Canvas 快,这是由俩者的绘制路径决定的。Pixi 最大的特点在于,Pixi 具有完整的 WebGL 支持,却并不要求开发者掌握 WebGL 的相关知识,并在需要时无缝地回退到 Canvas 。相较于很多同类产品,它的渲染能力是比较强大的。然而,Pixi 也有不足的地方,Pixi 对于动画的支持是比较缺乏的,在实际开发中,常常需要引进额外的动画库,如 GSAP。
Phaser
Phaser 在渲染方面直接封装了 Pixi;架构方面,Phaser 内嵌了3个物理引擎(Arcade Physics、Ninja、p2.js),提供粒子系统、动画、预下载和设备适配方案;兼容性方面,Phaser 的焦点是放在移动端浏览器上的;API 方面,Phaser 能实现丰富的游戏功能,适合复杂度高的游戏开发。
CreateJS
CreateJs 周边产品
CreateJS 官方提供了 TweenJS 支持动画开发,同时通过 SoundJS 和 PreLoadJS 提供了音频和预下载的支持,对于 H5 游戏基础功能的支持是足够的。在兼容性方面,CreateJS 支持 PC 端和移动端几乎所有的浏览器。此外,CreateJS 还支持用 flash CC 开发导出由 CreateJS 渲染的 H5 游戏。
Hilo
Hilo 是阿里团队推出的一个开源项目,支持模块化开发,同时提供了多种模块范式的包装版本和跨终端解决方案,适合用来开发营销小游戏。其体积也是比较轻量的,只有70kb左右。Hilo 支持 DOM 渲染,Canvas 渲染和 WebGL 渲染,同时集成了 Hilo Audio, Hilo Preload。其后推出的 Hilo 3D 也是其亮点之一。
Cocos2d-x
Cocos2d-x 是业界比较老牌的游戏引擎了,同时支持 C++ ,Lua 和 JavaScript 三种开发语言,官方用例来看更倾向于 C++ 开发,适合做一些中大型游戏开发。Cocos2d-x 提供 Cocos Creator 游戏开发工具,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。
lufylegend.js
lufylegend.js 的最新更新是在16年,不过其社区还是十分活跃的,如果遇到什么开发问题,可以很方便地在社区上找到解决的方案。lufylegend.js 可以支持基础的游戏功能,但是其可拓展性不是很强。
主要支持3D游戏的游戏引擎
name | 2D渲染(Canvas) | 2D渲染(WebGL) | 3D渲染(WebGL) | VR | github star 数 | 文档详细程度 | 周边产品 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Three.js | NO | NO | YES(倾向) | NO | 37.6k(最新更新2017.12) |
▪ 英文文档
▪ 例子充足 ▪ 英文社区 |
无 | 默认Ammo.js为默认物理引擎,基于JavaScript语言的3D库,耗性能,加载慢,效果一般 |
PlayCanvas | NO | NO | YES | YES | 3k(最新更新2017.12) |
▪ 英文文档
▪ 例子充足 ▪ 英文社区 |
提供了在线编辑器,发布托管等 | 教程较为详细,入门快 |
Three.js
Three.js 示例案例
相信对于很多有关注 3D 游戏的开发者来说,Three.js 早已经耳熟能详了。实际上,Three.js 官方定位并不是游戏引擎,而是一个 JS 3D 库。Three.js 更倾向于展示型的视觉呈现,比较少直接拿 Three.js 来开发 H5 游戏。渲染环境上,Three.js 支持 WebGL 和 CSS3D 两种渲染模式。
PlayCanvas
从渲染支持程度来看,PlayCanvas 不仅支持 3D WebGL渲染,同时保持到 VR 的支持,拥有比较好的拓展性。在工具流的支持上,提供了在线编辑器和发布托管等服务。从官方教程上看,教程也是比较详细的。
结语
现在市场上的 H5游戏引擎很多,很难去直接定义哪个引擎的好坏,只能说每个引擎都有自己的特性,在某方面跟项目的契合程度比较高,笔者根据现在市场上比较热门的几大引擎做了几点比较,希望能给刚入门的你做技术选型的时候有一点帮助,找到适合项目的引擎,更快、更准、更高效率地完成项目需求。
感谢各位耐心读完,希望能有所收获,有考虑不足的地方欢迎留言指出。
如果对「H5游戏开发」感兴趣,欢迎关注我们的专栏。
参考资料
感谢您的阅读,本文由 凹凸实验室 版权所有。如若转载,请注明出处:凹凸实验室(https://aotu.io/notes/2017/12/27/h5-game-engine-recommend/)上一篇:Laravel教程
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